Prompty

Izometrické ilustrace a ikony ve stylu 3D s AI: slova v promptu, na kterých záleží

Jak psát prompty pro izometrické scény a měkké 3D ikony: úhel, světlo, materiál a opakovatelná mřížka ikon. A také kde AI chybuje.

4 min čtení
Lesklá fialová pryskyřicová kostka z vysokého tříčtvrtečního úhlu s malým schodištěm a zářícím ametystem na horní stěně, stojící na tmavém odrazivém povrchu, za ní dvě rozmazané prázdné kostky ve fialovém oparu

Zadáte do obrazového modelu "izometrická ikona" a dostanete něco většinou správného: úhlednou kostičku, příjemnou záři a trochu chybnou představu o perspektivě. Slovo dělá méně, než si myslíte. Pravá izometrie nemá úběžník, má stejné zkrácení na všech třech osách a žádný objektiv. Model nemá pravítko. Viděl tisíce obrázků označených "izometrický" a napodobuje jejich vzhled, takže úhel se mezi obrázky mění. To nevadí, pokud víte, která slova vzhled řídí a která jsou jen ozdoba.

Úhel: řekněte to dvakrát, ve dvou slovnících

Jedno slovo nestačí. Spojte slovo stylu s popisem kamery: "izometrický pohled z vysokého tříčtvrtečního úhlu, kamera hledí dolů zhruba pod pětačtyřiceti stupni, bez perspektivního zkreslení, ortografická". Právě popis kamery vytáhne tvrdohlavý render z širokoúhlého vzhledu. Pak přidejte, co nechcete: žádné rybí oko, žádný extrémní detail, žádná linie horizontu. Pokud se předměty stále naklánějí k divákovi, přidejte "ploché rovnoběžné hrany" a "všechny svislé čáry zůstávají svislé".

Slova o kameře držte v celé sérii stejná. Změna jediné fráze, například z "vysoký tříčtvrteční" na "shora dolů", změní celou rodinu obrázků. Větu o kameře berte jako pevnou část promptu, stejně jako průvodce pořadím slov bere předmět.

Světlo: jeden zdroj, jeden směr

Izometrické scény působí čistě, když je světlo jednoduché. Uveďte jedno měkké hlavní světlo zleva shora, jemný stín dopadající vpravo dolů a slabý barevný okraj na opačné hraně. Bez směru model osvětlí každý předmět z jiné strany a sada ikon vypadá, jako by vznikla v pěti studiích. Co dělá které světelné slovo, najdete ve článku o světelných promptech; tady stačí vybrat jedno nastavení a držet se ho.

Materiál: slovo, které dělá styl 3D

Vzhled "3D ikony" je většinou materiál. Vyberte jednu povrchovou úpravu a opakujte ji: měkká matná hlína, lesklá pryskyřice, matované sklo, kartáčovaný hliník, filc. Přidejte "zaoblené hrany, měkké zkosení", protože ostré rohy říkají modelu, ať nakreslí diagram. Chcete-li průsvitné sklo, popište, co prosvítá ("světlo procházející okraji"), protože sklo bez popisu se vykreslí jako šedý plast. Článek o slovech pro materiály uvádí povrchy, které modely čtou spolehlivě.

Prompt
Izometrická 3D ikona rakety na zaoblené čtvercové dlaždici, lesklá pryskyřice, měkké zkosení, zaoblené hrany, jedno měkké hlavní světlo zleva shora, jemný stín vpravo dolů, vysoký tříčtvrteční úhel, ortografická, bez perspektivního zkreslení, vycentrovaná s velkým okrajem, jednolité tmavě fialové pozadí, bez textu
Měňte jen předmět (raketa, fotoaparát, obláček, obálka) a všechny ostatní fráze ponechte.

Mřížka ikon: jak udržet sadu jako sadu

Jedna dobrá ikona je snadná. Šest ladících je skutečný úkol. Většinu práce udělají tři návyky.

  1. Větu o stylu napište jednou. Úhel, světlo, materiál, tvar dlaždice, pozadí. Vložte ji beze změny před název každého předmětu. Je to stejný nápad jako stylový list v článku o ilustracích pro prezentace.
  2. Zvolte pro sadu jednu barvu a jeden akcent. Uveďte základní barvu každé dlaždice a pojmenujte jediný akcent pro samotný předmět. Slova pro palety pokrývá průvodce barevnými paletami.
  3. Vítěze zamkněte jako referenci. Jakmile je jedna ikona správně, vraťte ji jako referenční obrázek a měňte jen předmět. Článek o referenčních obrázcích vysvětluje, jak daleko to sahá.

Žádejte jednu ikonu na render. Prompt na "mřížku šesti ikon" zní efektivně, ale model věnuje pozornost rozvržení a předměty vyjdou nestejně velké, rozmístěné i zpracované. Šest samostatných renderů se sdílenou větou o stylu dá dlaždice, které si srovnáte sami, a vzácný nepovedený kus stojí jedno nové zkoušení místo celého listu. U větších scén (malá kancelář, přístav, městský blok) použijte stejnou větu a požádejte o "jedno malé diorama na plovoucí čtvercové základně".

Co to nezvládne

Buďte upřímní ohledně limitů, než na tom postavíte projekt. Studio vytváří rastrové obrázky až do 2K, ne vektorové soubory ani 3D modely, takže ikona se neškáluje jako kresba a nelze ji otáčet. Přísná izometrická geometrie je přibližná: pokud potřebujete pixelově přesné 30stupňové mřížky pro herní tileset, architektonický plán nebo technickou příručku, modelovací nástroj nebo ručně kreslená mřížka prompt překonají. Jemné detaily malých ikon se při zmenšení na velikost rozhraní rozmazávají a drobné rozdíly ve zkosení, délce stínu a tónu mezi rendery jsou normální i se sdílenou větou. Text na dlaždici je nespolehlivý, popisky přidejte dodatečně. Pokud potřebujete skutečný 3D objekt z obrázku, jde o jiný postup, popsaný v článku jak změnit fotku na 3D model.

Nejdřív levné náčrty, potom ten pravý

Větu o stylu otestujte na modelu vhodném pro náčrty, například Still Lite, od €0.30 za obrázek, a úhel s materiálem posuzujte tam. Když věta sedí, finální sadu vykreslete na modelu s jemnějším detailem; stránka modelů uvádí, co je k dispozici, a začít můžete ve studiu. Téměř povedený obrázek opravte úpravou místo nového renderu: článek o zpřesňování ukazuje jak.

Dotazy

Vytváří model pravou izometrickou geometrii?

Přibližně. Napodobuje vzhled podle toho, co viděl, takže se úhly mezi rendery mírně liší. Použijte slova o kameře jako ortografická a bez perspektivního zkreslení a pokud potřebujete přesnou geometrii, kreslete ručně.

Jak docílit, aby více ikon vypadalo jako jedna sada?

Napište jednu větu o stylu pokrývající úhel, světlo, materiál a pozadí, vložte ji beze změny před každý předmět a vykreslujte po jedné ikoně. Nejlepší výsledek použijte jako referenci pro ostatní.

Mohu získat vektorové soubory nebo otočný 3D model?

Ne. Dostanete rastrové obrázky. Pro skutečný 3D objekt použijte model obrázek na 3D ze stránky modelů, což je samostatný postup.

#Prompty#Ilustrace#Ikony