提示词

用 AI 做等距插画和 3D 风格图标:真正有用的提示词

如何写等距场景和柔和 3D 图标的提示词:角度、光线、材质,以及可重复使用的图标网格。还有 AI 容易跑偏的地方,以及什么时候该手绘。

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一个光亮的紫色树脂立方体,从较高的四分之三角度拍摄,顶面有一段小楼梯和一颗发光的紫水晶,立在深色反光表面上,身后是两个模糊的空白立方体,笼罩在紫色薄雾中

在图像模型里输入"isometric icon",得到的结果大多差不多对:一个整洁的小立方体,一层舒服的光晕,一点略微出错的透视。这个词的作用比你想的小。真正的等距意味着没有灭点,三个轴的缩短比例相同,也没有镜头。模型没有尺子。它见过成千上万张标着"isometric"的图片,只是模仿它们的样子,所以每张图的角度都会漂移。只要你知道哪些词在引导外观、哪些只是装饰,这就没问题。

角度:用两套词汇说两遍

一个词不够。把风格词和相机描述搭配起来:"isometric view, seen from a high three-quarter angle, camera looking down at about forty-five degrees, no perspective distortion, orthographic"。把顽固的广角效果拉回来的,正是相机描述。然后写上你不想要的:不要鱼眼,不要极端特写,不要地平线。如果物体仍然向观看者倾斜,再加上"flat parallel edges"和"all vertical lines stay vertical"。

整个系列里相机用词要保持一致。只挪动一个短语,比如把 "high three-quarter" 换成 "top-down",整套风格都会变。把相机这句话当作提示词的固定部分,就像词序指南对待主体那样。

光线:一个光源,一个方向

光线简单,等距场景才显得干净。指定左上方一盏柔和的主光,阴影轻轻落向右下,对侧边缘有一圈淡淡的色彩轮廓光。没有方向的话,模型会从不同的侧面给每个物体打光,一组图标看起来就像出自五个工作室。每个光线词的作用,光线提示词文章里有完整词汇;这里你只需选定一种设置并保持不变。

材质:让它有 3D 感的那个词

"3D 图标"的观感主要来自材质。选一种质感并重复使用:柔和的哑光黏土、光亮树脂、磨砂玻璃、拉丝铝、毛毡。再加上"rounded edges, soft bevel",因为尖锐的转角会让模型去画示意图。如果想要通透的玻璃质感,要说明透出了什么("light passing through the edges"),因为没有描述的玻璃会被画成灰色塑料。材质词文章列出了模型能稳定理解的质感。

提示词
圆角方形瓷砖上的火箭等距 3D 图标,光亮树脂,柔和倒角,圆润边缘,左上方一盏柔和主光,阴影轻落右下,较高的四分之三角度,正交投影,无透视畸变,居中并留足边距,纯深紫色背景,无文字
只替换物体(火箭、相机、云、信封),其余短语全部保持不变。

图标网格:怎样让一组图标看起来是一套

做出一个好图标很容易,真正的任务是让六个风格一致。三个习惯就能完成大部分工作。

  1. 风格句只写一次。 角度、光线、材质、瓷砖形状、背景。把它原封不动地贴在每个物体名称前面。这和幻灯片插画文章里的风格表是同一个思路。
  2. 每套选一种颜色,再加一个点缀色。 说明每块瓷砖的底色,并为物体本身指定唯一的点缀色。色板用词见配色指南。
  3. 把最满意的一张锁定为参考图。 一旦有一个图标合格,就把它作为参考图再喂回去,只改物体。参考图文章讲了这样能做到什么程度。

每次渲染只要一个图标。"六个图标的网格"这种提示词听起来高效,但模型会把注意力花在布局上,结果物体的大小、间距和质感参差不齐。用同一句风格句分别渲染六次,得到的瓷砖可以自己对齐,偶尔出一张差的,也只需重抽一张,而不是整张图。对于更大的场景(小办公室、港口、城市街区),套用同一句,并要求"one small diorama on a floating square base"。

它做不到的事

在围绕它规划项目之前,先坦率了解限制。工作室生成的是最高 2K 的位图,不是矢量文件,也不是 3D 模型,所以图标不能像矢量图那样缩放,也无法旋转。严格的等距几何只是近似:如果你需要像素级精确的 30 度网格,用于游戏瓦片集、建筑图纸或技术手册,建模工具或手绘网格会胜过提示词。小图标的细节缩到界面尺寸时会变糊,而且即使用同一句风格句,各次渲染之间倒角、阴影长度和色调有细微差别也属正常。瓷砖上的文字不可靠,标签请事后自己添加。如果你需要从图片得到真正的 3D 物体,那是另一种工作流程,见把照片变成 3D 模型。

先用便宜的草稿,再出定稿

先在 Still Lite 这类适合草稿的模型上测试风格句,每张 €0.30 起,在那里判断角度和材质。风格句确定后,再用细节更好的模型渲染最终的一套;模型页面列出了可用的模型,你也可以从工作室开始。差一点的结果用编辑来修,而不是重新渲染:精修文章演示了做法。

常见问题

模型能生成真正的等距几何吗?

只能近似。它根据见过的内容模仿外观,所以各次渲染的角度会略有差异。使用 orthographic 和 no perspective distortion 这样的相机词;如果需要精确几何,就手绘。

怎样让多个图标看起来像同一套?

写一句涵盖角度、光线、材质和背景的风格句,原封不动地贴在每个物体前面,并且一次只渲染一个图标。把最好的结果作为其余图标的参考图。

能得到矢量文件或可旋转的 3D 模型吗?

不能。你得到的是位图。要真正的 3D 物体,请使用模型页面上的图像转 3D 模型,那是另一套工作流程。

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