Промпты

Изометрические иллюстрации и иконки в стиле 3D с ИИ: слова промпта, которые важны

Промпт для изометрических сцен и мягких 3D-иконок: ракурс, свет, материал и повторяемая сетка иконок. Где ИИ ошибается и когда лучше рисовать вручную.

4 мин чтения
Глянцевый фиолетовый смоляной куб, снятый с высокого ракурса в три четверти, с маленькой лестницей и светящимся аметистом на верхней грани, стоит на тёмной отражающей поверхности, а позади него в фиолетовой дымке два размытых пустых куба

Введите в модель изображений "isometric icon", и получится что-то почти верное: аккуратный кубик, приятное свечение, слегка неправильное представление о перспективе. Это слово делает меньше, чем вы думаете. Настоящая изометрия означает отсутствие точки схода, одинаковое сокращение по всем трём осям и полное отсутствие объектива. У модели нет линейки. Она видела тысячи картинок с подписью "isometric" и подражает их виду, поэтому ракурс плавает от картинки к картинке. Это нормально, если вы знаете, какие слова управляют видом, а какие просто украшение.

Ракурс: скажите дважды, на двух языках описания

Одного слова мало. Свяжите слово стиля с описанием камеры: "isometric view, seen from a high three-quarter angle, camera looking down at about forty-five degrees, no perspective distortion, orthographic". Именно описание камеры вытягивает упрямый рендер из широкоугольного вида. Потом добавьте, чего вы не хотите: без фишая, без крайнего крупного плана, без линии горизонта. Если предметы всё равно наклоняются к зрителю, добавьте "flat parallel edges" и "all vertical lines stay vertical".

Держите слова камеры одинаковыми во всей серии. Стоит сдвинуть одну фразу, скажем с "high three-quarter" на "top-down", и меняется всё семейство. Относитесь к фразе про камеру как к постоянной части промпта, так же как руководство о порядке слов относится к объекту.

Свет: один источник, одно направление

Изометрические сцены выглядят чисто, когда свет простой. Укажите один мягкий основной свет сверху слева, лёгкую тень, падающую вниз вправо, и тонкий цветной контур на противоположном краю. Без направления модель освещает каждый предмет с разной стороны, и набор иконок выглядит так, будто его делали в пяти студиях. Что делает каждое слово про свет, описано в статье о промптах освещения; здесь достаточно выбрать одну схему и держаться её.

Материал: слово, которое делает это 3D

Вид "3D-иконки" в основном складывается из материала. Выберите одну отделку и повторяйте её: мягкая матовая глина, глянцевая смола, матовое стекло, шлифованный алюминий, фетр. Добавьте "rounded edges, soft bevel", потому что острые углы подсказывают модели рисовать схему. Если нужно прозрачное стекло, скажите, что видно сквозь него ("light passing through the edges"), ведь стекло без описания рисуется как серый пластик. В статье о словах для материалов перечислены отделки, которые модели читают надёжно.

Промпт
Изометрическая 3D-иконка ракеты на скруглённой квадратной плитке, глянцевая смола, мягкая фаска, скруглённые края, один мягкий основной свет сверху слева, лёгкая тень вниз вправо, высокий ракурс в три четверти, ортографическая проекция, без перспективных искажений, по центру с щедрыми полями, простой тёмно-фиолетовый фон, без текста
Меняйте только предмет (ракета, камера, облако, конверт) и оставляйте все остальные фразы.

Сетка иконок: как сохранить набор набором

Одна удачная иконка делается легко. Настоящая задача, чтобы шесть совпадали. Основную работу делают три привычки.

  1. Напишите фразу стиля один раз. Ракурс, свет, материал, форма плитки, фон. Вставляйте её без изменений перед названием каждого предмета. Та же идея, что и в таблице стиля из статьи об иллюстрациях для слайдов.
  2. Выберите один цвет на набор плюс один акцент. Назовите базовый цвет каждой плитки и единственный акцент для самого предмета. Слова для палитры разобраны в руководстве по цветовым палитрам.
  3. Закрепите удачный результат как референс. Когда одна иконка получилась, подайте её обратно как референс и меняйте только предмет. Как далеко это заходит, объясняет статья о референсах.

Просите одну иконку за рендер. Промпт "сетка из шести иконок" звучит эффективно, но модель тратит внимание на раскладку, и предметы выходят разными по размеру, интервалам и отделке. Шесть отдельных рендеров с общей фразой стиля дают плитки, которые вы выровняете сами, а редкая неудача стоит одного повтора, а не всего листа. Для сцен крупнее (крошечный офис, гавань, городской квартал) применяйте ту же фразу и просите "one small diorama on a floating square base".

Чего это не умеет

Честно оцените ограничения, прежде чем строить на этом проект. Студия создаёт растровые картинки размером до 2K, а не векторные файлы и не 3D-модели, поэтому иконка не масштабируется как рисунок и её нельзя повернуть. Строгая изометрическая геометрия приблизительна: если нужна пиксельно точная сетка под 30 градусов для тайлсета игры, архитектурного плана или технического руководства, программа для моделирования или нарисованная вручную сетка справится лучше промпта. Мелкие детали на маленьких иконках расплываются при уменьшении до размера интерфейса, а небольшие различия в фаске, длине тени и тоне между рендерами нормальны даже с общей фразой. Тексту на плитке доверять нельзя, подписи добавляйте потом сами. Если нужен настоящий 3D-объект по картинке, это другой процесс, он описан в статье как превратить фото в 3D-модель.

Сначала дешёвые черновики, потом финал

Проверьте фразу стиля на черновой модели вроде Still Lite, от €0.30 за картинку, и оценивайте ракурс и материал на ней. Когда фраза готова, рендерите финальный набор на модели с более тонкой детализацией; на странице моделей есть список доступных, а начать можно в студии. Почти удачный результат правьте редактированием, а не новым рендером: как, показано в статье о доработке.

Вопросы

Создаёт ли модель настоящую изометрическую геометрию?

Приблизительно. Она подражает виду по тому, что видела, поэтому углы немного меняются от рендера к рендеру. Используйте слова камеры вроде orthographic и no perspective distortion, а если нужна точная геометрия, рисуйте вручную.

Как сделать, чтобы несколько иконок выглядели как один набор?

Напишите одну фразу стиля про ракурс, свет, материал и фон, вставляйте её без изменений перед каждым предметом и рендерите по одной иконке. Лучший результат используйте как референс для остальных.

Можно ли получить векторные файлы или вращаемую 3D-модель?

Нет. Вы получаете растровые картинки. Для настоящего 3D-объекта используйте модель из изображения в 3D на странице моделей, это отдельный процесс.

#Промпты#Иллюстрация#Иконки

Читайте также

Все статьи →