오디오

ElevenLabs Sound Effects V3: 사운드 장면 전체를 써 보세요

ElevenLabs Sound Effects V3는 텍스트 설명 하나로 환경음과 여러 단계의 오디오 장면을 만듭니다. 사건 순서를 쓰는 법, 루프 설정, 기대할 수 있는 결과를 정리했습니다.

2분 소요
어두운 커튼 앞에 황동 종 하나가 매달려 있고, 부드러운 보랏빛 고리들이 음파처럼 바깥으로 퍼져 나감

대부분의 효과음 도구는 프롬프트 하나에 소리 하나를 줍니다. 문 소리, 물 튀기는 소리, 주먹 소리처럼요. ElevenLabs Sound Effects V3는 효과음, 환경음, 여러 단계로 이루어진 오디오 장면을 만든다고 소개되는데, 흥미로운 건 마지막 부분입니다. 소리로 짧은 이야기를 묘사하면 순서대로 담긴 클립 하나로 돌려받습니다. 이전 모델인 Sound Effects V2를 써 보셨다면, 이 글은 쓰는 방식이 어떻게 달라지는지에 관한 이야기입니다.

소리만이 아니라 순서까지 묘사하세요

프롬프트 입력란은 소리, 주변 환경, 사건의 순서를 묘사하라고 안내합니다. 마지막이 새로운 점인데, 모델이 순서를 진지하게 받아들입니다. 시간에 관한 문장처럼 쓴 프롬프트는 그 시간 순서대로 일어나는 클립이 됩니다.

프롬프트
묵직한 낡은 문이 천천히 삐걱거리며 열리고, 이어서 나무 바닥 위에서 또렷한 발걸음 소리가 두 번 난다. 머리 위에서 작은 황동 종이 울리고, 그 울림이 조용한 방 안으로 잦아든다. 또렷하게 이어지는 소리, 사실적인 질감, 말소리와 음악 없음.
사건 세 개가 차례로 이어지고, 마지막에 빼야 할 것에 대한 지시가 붙습니다.

구조를 보세요. 사건들이 이어서, 그다음 같은 말로 연결되고, 표면(나무 바닥)과 공간(조용한 방)이 명시되며, 원하지 않는 것이 짧게 나열됩니다. 하나하나가 모델이 대신 추측해야 할 부분을 줄여 줍니다.

중요한 설정

  • Duration: 1초도 안 되는 길이부터 30초까지 초 단위로 정하는 슬라이더. 이야기에 맞게 고르세요. 한 번의 타격은 아주 짧게, 세 박자짜리 장면은 숨 쉴 여유가 필요합니다.
  • Loop (Advanced): 매끄럽게 반복되도록 설계된 소리를 요청합니다. 비, 웅웅거리는 소리, 시장의 군중, 모닥불처럼 게임 레벨이나 영상 밑에서 이음매 없이 흘러야 하는 소리에 쓰세요.
  • Prompt influence (Advanced): 값이 높을수록 글을 더 가깝게 따르고 실행마다 덜 달라지며, 낮을수록 모델이 즉흥적으로 만듭니다. 쓴 그대로의 순서가 필요하면 올리고, 뜻밖의 결과를 찾고 싶으면 내리세요.

세 번에 걸쳐 만드는 작은 장면

  1. 가장 단순한 버전을 씁니다. 한 문장, 사건 두세 개, 형용사 없이. 짧게 실행합니다.
  2. 빠진 것을 들어 봅니다. 대개 공간입니다. 공간(타일 욕실, 텅 빈 격납고, 해 질 녘의 숲)과 표면을 추가하세요.
  3. 제외할 것은 마지막에 붙입니다. 말소리 없음, 음악 없음, 갑작스러운 큰 소리 없음. 필요한 전체 길이로 다시 실행합니다.

아쉬운 점

소리를 텍스트만으로 만듭니다. 영상을 넘겨서 화면에 맞추게 할 방법은 없으니 결과물은 편집기에서 직접 싱크를 맞추세요. 말소리와 음악은 이 모델의 용도가 아니고, 요청하면 흐릿한 근사치가 나오기 쉽습니다. 사건이 많은 긴 장면은 하나를 빠뜨리거나 뒤바꿀 수 있으니 들을 때 순서를 확인하고, 아주 바쁜 장면은 두 클립으로 나눠 직접 이어 붙이세요.

소리가 필요한 영상이라면 모델 페이지의 클립과 함께 쓰거나, 같은 작업을 다른 방식으로 해 보고 싶다면 Mirelo SFX 2를 살펴보세요.

질문

Sound Effects V3로 말소리나 음악도 만들 수 있나요?

효과음, 환경음, 사운드 장면을 위해 만들어진 모델입니다. 말소리와 음악은 용도 밖이니 그에 맞는 모델을 쓰세요.

이음매 없는 루프는 어떻게 만드나요?

Advanced 아래의 Loop 옵션을 켜고 비나 웅웅거리는 소리처럼 일정한 소리를 묘사하세요. 그러면 모델이 딸깍하는 소리 없이 반복되는 클립을 목표로 합니다.

Prompt influence는 무엇을 바꾸나요?

값이 높으면 클립이 글을 더 가깝게 따르고 실행 간 차이가 줄어듭니다. 값이 낮으면 모델에게 더 많은 자유가 생겨 뜻밖의 결과가 나올 수 있습니다.

#오디오#효과음#모델