ElevenLabs Sound Effects V3: пишем целую звуковую сцену
ElevenLabs Sound Effects V3 собирает атмосферу и многосоставные звуковые сцены из одного текста. Как описать порядок событий, зациклить звук и чего ждать.

Большинство инструментов для звуковых эффектов выдают один звук на промпт: дверь, всплеск, удар. ElevenLabs Sound Effects V3 по описанию делает эффекты, атмосферу и многосоставные звуковые сцены, и последнее как раз самое интересное. Можно описать маленькую историю звуком и получить её одним клипом, по порядку. Если вы работали со старым Sound Effects V2, эта статья о том, что меняется в самом письме промпта.
Описывайте последовательность, а не только звук
Поле промпта просит описать звук, его окружение и порядок событий. Последнее новое по духу: модель всерьёз относится к порядку. Промпт, который читается как фраза о времени, даёт клип, где всё происходит в этом порядке.
Тяжёлая старинная дверь медленно скрипит и открывается, затем два чётких шага по деревянному полу. Над головой звенит маленький латунный колокольчик, его резонанс затихает в тихой комнате. Чёткие последовательные звуки, реалистичные текстуры, без речи и музыки.Обратите внимание на форму: события связаны словами вроде «затем» и «следом», названа поверхность (деревянный пол), названа комната (тихая) и есть короткий список того, чего вы не хотите. Каждая такая деталь убирает догадку, которую модель иначе сделала бы за вас.
Настройки, которые важны
- Duration: ползунок в секундах, от долей секунды до половины минуты. Выбирайте под историю: одному удару хватит крошечного отрезка, сцене из трёх событий нужно место, чтобы выдохнуть.
- Loop (Advanced): просит звук, рассчитанный на плавное повторение. Используйте для дождя, гула, рыночной толпы, костра, то есть всего, что должно идти фоном под игровым уровнем или видео без шва.
- Prompt influence (Advanced): чем выше значение, тем точнее модель следует вашим словам и тем меньше разброс между запусками; чем ниже, тем больше она импровизирует. Повышайте, когда нужна именно та последовательность, что вы написали, понижайте, когда ищете сюрприз.
Маленькая сцена за три прохода
- Напишите простую версию: одно предложение, два-три события, без прилагательных. Запустите коротко.
- Послушайте, чего не хватает, чаще всего это помещение. Добавьте пространство (кафельная ванная, пустой ангар, лес в сумерках) и поверхность.
- В конце добавьте исключения: без речи, без музыки, без внезапного громкого шума. Запустите снова на полную нужную длину.
Где он пасует
Он делает звук только из текста: загрузить видео и получить звук под картинку нельзя, так что синхронизируете результат в своём редакторе. Речь и музыка не его задача, и просьбы о них обычно дают мутное приближение. В длинной сцене со многими событиями одно может выпасть или поменяться местами, поэтому проверяйте порядок на слух, а очень насыщенную сцену разбейте на два клипа и склейте сами.
Для видео, которому нужен звук, можно подобрать клип на странице моделей или посмотреть на Mirelo SFX 2, если нужен другой взгляд на ту же задачу.
Вопросы
Умеет ли Sound Effects V3 делать речь или музыку?
Он создан для эффектов, атмосферы и звуковых сцен. Речь и музыка вне его назначения, так что берите модель, сделанную для них.
Как получить бесшовный цикл?
Включите опцию Loop в Advanced и опишите ровный звук, например дождь или гул. Тогда модель стремится к клипу, который повторяется без щелчка.
Что меняет prompt influence?
Высокие значения заставляют клип точнее следовать тексту и меньше отличаться между запусками. Низкие дают модели больше свободы, и это может удивить.


