オーディオ

ElevenLabs Sound Effects V3: サウンドシーンをまるごと書く

ElevenLabs Sound Effects V3 は、1つの説明文から環境音や複数パートの音のシーンを作ります。出来事の順番の書き方、ループ、できることの限界を紹介します。

読了目安1分
暗いカーテンの前に真鍮のベルがひとつ吊るされ、そこから柔らかな紫色の光の輪が音の波のように広がっている

多くの効果音ツールは、1つのプロンプトにつき1つの音しか出しません。ドア、水しぶき、パンチといった具合です。ElevenLabs Sound Effects V3 は、効果音、環境音、複数パートの音のシーンを作ると説明されていて、注目すべきは最後の部分です。音で小さな物語を描写すると、順番どおりにひとつのクリップとして返ってきます。以前の Sound Effects V2 を使ったことがあるなら、この記事は書き方の何が変わるかについてのものです。

音だけでなく、順番を書く

プロンプト欄では、音、その環境、出来事の順番を書くよう求められます。最後の点が新しい考え方で、モデルは順番をきちんと扱います。時間の流れを述べた一文のようなプロンプトなら、その時間どおりに進むクリップが返ってきます。

プロンプト
重い古びたドアがゆっくりきしみながら開き、続いて木の床に乾いた足音が2回。頭上で小さな真鍮のベルが鳴り、その余韻が静かな部屋の中に消えていく。はっきりした順番の音、リアルな質感、声や音楽はなし。
3つの出来事が順番に並び、最後に入れたくないものを指示しています。

形に注目してください。出来事を「続いて」「そのあと」といった言葉でつなぎ、表面(木の床)と部屋(静かな)を示し、欲しくないものを短く挙げています。どれも、モデルが勝手に補ってしまう推測を減らす役割です。

大事な設定

  • Duration: 秒単位のスライダーで、1秒に満たない長さから最長で30秒まで。物語に合わせて選びます。単発の音ならごく短く、3つの場面があるシーンなら余裕が必要です。
  • Loop(Advanced): なめらかに繰り返せるよう作られた音を求めます。雨、うなり音、市場の人混み、焚き火など、ゲームのステージや動画の下でつなぎ目なく流したい音に使います。
  • Prompt influence(Advanced): 値が高いほど文章に忠実に従い、実行ごとの違いが小さくなります。低いとモデルがアドリブを入れます。書いたとおりの順番が欲しいときは上げ、意外な結果を探すときは下げます。

小さなシーンを3回で作る

  1. まず素朴な版を書きます。1文、出来事は2つか3つ、形容詞なし。短い長さで実行します。
  2. 足りないものを聴き取ります。たいていは部屋です。空間(タイル張りの浴室、がらんとした格納庫、夕暮れの森)と表面を足します。
  3. 除外指示は最後に加えます。声なし、音楽なし、突然の大きな音なし。必要な長さいっぱいでもう一度実行します。

苦手なこと

テキストだけから音を作ります。動画を渡して映像に合わせてもらうことはできないので、結果の同期は編集ソフトで行います。声や音楽はこのモデルの用途ではなく、頼むとぼやけた近似になりがちです。出来事の多い長いシーンでは、どれかが抜けたり入れ替わったりすることがあるため、聴くときに順番を確認し、とても忙しいシーンは2つのクリップに分けて自分でつなぎましょう。

音が必要な動画には、モデルページのクリップと組み合わせられます。同じ用途で違う味わいが欲しいなら Mirelo SFX 2 も見てみてください。

よくある質問

Sound Effects V3 は声や音楽を作れますか?

効果音、環境音、音のシーン向けに作られています。声や音楽は用途の範囲外なので、それ専用のモデルを使ってください。

つなぎ目のないループにするには?

Advanced の Loop をオンにして、雨やうなり音のような安定した音を書きます。モデルはクリック音なしで繰り返せるクリップを目指します。

Prompt influence は何を変えますか?

高い値ではクリップが文章により忠実になり、実行ごとの違いが小さくなります。低い値ではモデルの自由度が増え、意外な結果になることがあります。

#オーディオ#効果音#モデル

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