Úpravy

AI akční figurka ze sebe samých: hračka v krabici z jedné fotky

Proměňte vlastní fotku v akční figurku v krabici s doplňky v podložce. Seznam částí, prompt, jak udržet obličej a čí fotku smíte použít.

5 min čtení
Prázdná krabice od hračky s průhledným plastovým okénkem na tmavém stole, v podložce důlek ve tvaru figurky vedle drobného fotoaparátu, hrnku, batohu a tenisek, osvětlená fialově

Znáte je z každého feedu: člověk zmenšený na plastovou figurku, zatavený v krabici s průhledným okénkem, vedle něj drobný notebook a drobný hrnek na kávu, každý ve svém malém důlku. Vypadá to jako hračka, kterou by šlo koupit, a vtip je v tom, že tou hračkou jste vy. Obrázek vzniká jedinou úpravou jedné fotky a vyjde snáz, než se zdá, pokud s ním zacházíte jako se stavebnicí: pár dílů poskládaných ve správném pořadí.

Co je v krabici

Než cokoli napíšete, rozhodněte se pro jednotlivé díly. Obrázek figurky v krabici, který je čitelný na první pohled, má pět částí:

  1. Figurka. Vy, celá postava, jako malá plastová figurka s lehce lesklým povrchem a viditelnými klouby v ramenou a kolenou.
  2. Krabice. Kartonová zadní karta s průhledným plastovým okénkem, jaká visí na háčku v obchodě.
  3. Podložka. Tvarovaná plastová vložka, která drží figurku i každý doplněk v jeho vlastním důlku.
  4. Doplňky. Tři až pět malých předmětů, které o vás něco říkají: fotoaparát, skateboard, kočka, kytara, hromádka knih.
  5. Světlo. Jasné, rovnoměrné produktové osvětlení s lehkým leskem na plastu, aby to působilo jako vyfotografovaná hračka, a ne jako malba.

Doplňky nesou celý vtip. Vybírejte předměty, které ten, kdo vás zná, pozná na první pohled. Víc než pět a podložka se změní v přeplněnou poličku, kde každá věc dostane příliš málo pixelů na to, aby zůstala ostrá.

Zvolte model pro úpravy, který přijímá reference

Jde o úpravu, ne o generování od nuly: model musí vidět váš obličej. Na stránce modelů se podívejte na modely typu obrázek na obrázek. Některé přijmou několik referenčních obrázků najednou a umožní odkázat na každý podle jeho pořadí při nahrání. Krea V3 Edit i Flux 3 Image Edit fungují takto, což se tu hodí: obrázek 1 může být váš obličej a obrázek 2 fotka vašeho skutečného batohu nebo skutečného psa, takže drobný doplněk vypadá jako ten váš, a ne jako obecný.

Ve studiu připojte obrázky tlačítkem + Obrázek, obličej jako první. Cena běhu je na tlačítku Generovat dřív, než na ně kliknete.

Fotka obličeje

Figurka je malá, a tak se často předpokládá, že postačí jakákoli fotka. Platí pravý opak: model musí vaše rysy smrsknout na hlavu velikosti hračky a přesto je zachovat jako vaše, a zachovat umí jen to, co vidí. Použijte ostrou fotku, na které je obličej velký, rovnoměrně osvětlený a natočený zhruba k objektivu. Celá postava pomůže s oblečením, ale je-li na ní obličej drobný, přidejte jako druhou referenci detailní portrét a uveďte, který obrázek je který.

Prompt poskládaný dohromady

Pište ho ve stejném pořadí jako seznam dílů a zámek obličeje dejte na začátek. Zadní kartu krabice nechte prázdnou: modely stále dělají v písmu chyby a hladká karta vypadá čistěji než zkomolené jméno.

Prompt
Turn the person in picture 1 into a small plastic action figure, full body, sealed in a toy box with a clear plastic window and a plain teal backing card with no text. Keep the face, skin tone, hairstyle and glasses from picture 1 recognisable on the figure. Outfit: the same jacket and jeans as in the photo. Beside the figure, each in its own moulded tray slot: a film camera, a takeaway coffee cup, a pair of white sneakers and a tiny laptop. Bright even product lighting, a soft shine on the plastic, plain light grey background.
Zámek obličeje stojí před detaily hračky. Doplňky jsou krátký seznam, ne příběh.
Prompt
Make the person in picture 1 into a boxed collectible figure in a clear plastic window box with a plain dark green card. Keep the face and hair from picture 1. Put the backpack from picture 2 next to the figure as a miniature accessory in its own slot, and add a small hiking map and a metal water bottle. Studio product photo, front view.
Obrázek 2 je váš vlastní předmět. Model přenese jeho barvu a tvar do hračkové verze.

Když figurka přestane být podobná

Hračkový styl táhne obličeje k obecné panence: větší oči, menší nos, hladší pleť. Trocha toho k vzhledu patří; příliš a už to nejste vy. Tři opravy, v tomto pořadí:

  • Zkuste to znovu jednou či dvakrát se stejným promptem. Každý běh je nový pokus a obličej může prostě vyjít lépe.
  • Pojmenujte rysy, které ujely: „zachovej tvar očí, nos a linii čelisti z obrázku 1“ (anglicky: keep the eye shape, the nose and the jawline from picture 1). Vágní zámky dávají vágní výsledky.
  • Zmírněte hračkový styl: „realistické proporce, ne kreslená postavička“ (anglicky: realistic proportions, not a cartoon) brání tomu, aby hlava nenatekla do podoby figurky s kývající hlavou.

Pokud jeden model po několika opravných pokusech obličej pořád ztrácí, zkuste druhý; modely pro úpravy se hodně liší v tom, kolik podobnosti udrží. A upravujte vždy z původní fotky, nikdy z posledního výsledku, jinak se odchylky sčítají. Návod na psaní promptů pro úpravy říká o zámcích víc a referenční obrázky pro jednotný styl ukazují, jak vytvořit celou sadu figurek, které k sobě pasují.

Vaše fotka, nebo fotka od někoho jiného

Vytvořte figurku sebe sama nebo někoho, kdo souhlasil. Hračka v krabici z kamaráda k narozeninám je příjemné překvapení jen tehdy, když by mu nevadilo, že se sdílí; v případě pochybností se nejdřív zeptejte. U dítěte se ptejte rodičů. Nikdy ji nedělejte z cizího člověka, z kolegy, který o tom neví, ani z veřejně známé osoby, a nikdy nic, co skutečnou osobu zesměšňuje nebo sexualizuje. Podmínky zakazují deepfaky i jakýkoli sexuální nebo intimní obrázek skutečné, identifikovatelné osoby. Z krabice vynechte také skutečné značky: žádná loga ani názvy skutečných řad hraček.

Co nefunguje

Nic z toho nezaručuje dokonalou podobnost v měřítku hračky; počítejte s rozpoznatelným vámi, ne s fotkou do pasu. Písmo na kartě je nespolehlivé, takže chcete-li na krabici své jméno, přidejte ho dodatečně v editoru. Skupiny jsou obtížné: každý další člověk v krabici je další obličej, který může ujet, proto začněte sólově. A vzniká tu obrázek hračky, ne hračka. Pokud chcete něco, co lze otáčet nebo tisknout, podívejte se na článek o proměně fotky v 3D model a počítejte s tím, že půjde o samostatný projekt.

Dotazy

Jak vytvořit AI akční figurku sebe sama?

Použijte model typu obrázek na obrázek, nahrajte ostrou fotku svého obličeje a požádejte o malou plastovou figurku zatavenou v krabici od hračky s průhledným okénkem a několika doplňky v jejich vlastních důlcích. Zámek obličeje dejte na začátek.

Mohu jako doplňky použít vlastní předměty?

Ano, s modelem, který přijímá několik referencí. Nahrajte svůj obličej jako obrázek 1 a předmět jako obrázek 2, pak požádejte o obrázek 2 jako miniaturní doplněk vedle figurky.

Proč je nápis na krabici špatně?

Obrazové modely stále dělají v textu chyby. Požádejte o hladkou kartu bez textu a jméno přidejte dodatečně v editoru obrázků.

Mohu vytvořit akční figurku někoho jiného?

Jen s jeho svolením, u dítěte se svolením rodiče. Podmínky zakazují deepfaky i jakýkoli sexuální nebo intimní obrázek skutečné, identifikovatelné osoby.

#Úpravy#Využití#Obrázky