حالات الاستخدام

مفاهيم أغلفة الكتب والألبومات والألعاب بالذكاء الاصطناعي: موجز وإطار وتسليم

كيف تستخدم صور الذكاء الاصطناعي لمفاهيم أغلفة الكتب والألبومات والألعاب: الموجز والإطار ومكان العنوان، وما الذي تسلّمه للمصمم.

القراءة: 4 دقيقة
منشور زجاجي شفاف طويل واقف على سطح داكن، يضيئه ضوء بنفسجي ناعم وخلفه ضباب أرجواني

للغلاف مهمة واحدة: أن يجعل غريبًا يتوقف لثانية ويخمّن بشكل صحيح ما في الداخل. وهذا يجعله من أفضل الأماكن لاستخدام صور الذكاء الاصطناعي، بشرط أن تستخدمها في المرحلة الصحيحة. الصور المولّدة بارعة جدًا في الجزء الذي يستهلك أكبر وقت في عمل الأغلفة، أي تجربة عشرة اتجاهات قبل الالتزام بواحد. وهي ضعيفة في الميل الأخير: الخط الدقيق، وملفات الطباعة، وضمان ألا يملك أحد آخر شيئًا مشابهًا. يمرّ هذا الدليل على ثلاثة أنواع من الأغلفة، رواية وألبوم ولعبة، وينتهي بما تسلّمه لمن سيُنهي العمل.

ابدأ بموجز من سطر واحد، لا بموجّه

قبل أن تفتح الاستوديو، اكتب جملة واحدة تقول ما يجب أن يشعر به القارئ أو المستمع أو اللاعب من النظرة الأولى. «رهبة صامتة في بلدة ساحلية صغيرة.» «غيتار دافئ وبطيء في آخر الليل.» «لعبة طبخ تعاونية مشرقة وفوضوية.» كل موجّه تكتبه بعد ذلك صورة مختلفة لتلك الجملة. ومن دونها ستجد نفسك تختار بين صور جميلة بدلًا من اختيار الصورة الصحيحة.

أغلفة الكتب: إطار طولي، ورمز واحد، وثلث علوي نظيف

معظم أغلفة الكتب طولية، و2:3 هو الأقرب بين الإطارات الشائعة إلى الكتاب الورقي، كما يشرح دليل نسب الأبعاد. يتصفح قرّاء الأنواع الأدبية الأغلفة بحثًا عن إشارات: شخص وحيد يُرى من الخلف للأدب الروائي، وشيء واحد تحت ضوء قاسٍ لرواية التشويق، ونقوش وألوان غنية للفانتازيا. اختر إشارة واحدة واجعلها كبيرة.

الوصف
قارب تجديف وحيد مسحوب إلى شاطئ من الحصى الرمادي عند الغسق، من زاوية منخفضة، ضباب فوق الماء، نافذة مضاءة واحدة في كوخ بعيد، لوحة ألوان زرقاء ورمادية خافتة، سماء فارغة تمتد عبر الثلث العلوي من الإطار
لإطار 2:3. السماء الفارغة هي مكان العنوان، والنافذة المضاءة هي النغمة الدافئة الوحيدة.

اترك منطقة العنوان فارغة وضع الخط بنفسك بعد ذلك. ما زالت النماذج تخطئ في تهجئة الكلمات بما يكفي لأن يكون العنوان المولّد مقامرة، وعنوان الغلاف يجب أن يكون مثاليًا. يشرح دليل ترك مساحة للنص كيف تطلب هذه المنطقة الفارغة لتبقى فارغة فعلًا.

أغلفة الألبومات: المربع، والصورة المصغّرة التي يصير إليها

غلاف الألبوم بنسبة 1:1، ومعظم الناس سيرونه أول مرة بحجم ظفر في تطبيق بث. هذا يغيّر القواعد. التفاصيل الدقيقة تختفي، والشكل واللون يبقيان. المفاهيم الجيدة للألبومات تكون عادةً واحدًا من ثلاثة: شكل غرافيكي قوي، أو ملمس يصنع مزاجًا، أو صورة شخصية قريبة لدرجة أنها تُقرأ بأي حجم.

الوصف
لقطة مقرّبة لشريط كاسيت قديم نصفه ذائب في بركة من الضوء الكهرماني الدافئ، خلفية سوداء عميقة، ملمس فيلم محبّب، ألوان باهتة قليلًا
لإطار 1:1. شيء واحد، وتباين عالٍ، ويُقرأ حتى وهو صغير جدًا.

الصورة الرئيسية للعبة: عريضة، متعددة الطبقات، مصممة للقص

تحتاج الألعاب إلى صورة تصلح لافتةً في المتجر وصورة كبسولة ومنشورًا على وسائل التواصل، وغالبًا من الصورة نفسها. اعرضها عريضة بنسبة 16:9، والموضوع الرئيسي في المنتصف مع مساحة على الجانبين، لتصمد الصورة حين تُقص لاحقًا إلى شكل أضيق. قسّم المشهد إلى طبقات، مقدمة وموضوع وخلفية، لأن العمق هو ما يجعل الصورة الرئيسية تبدو عالمًا لا مجرد صورة.

الوصف
مطبخ مطعم صغير فوضوي يطفو على سحابة، بضعة طهاة كرتونيين يركضون بين مقالٍ مشتعلة، ألوان مشرقة ومشبعة، خضار تطير في المقدمة، سماء غروب في الخلفية، تكوين متمركز مع مساحة على اليسار واليمين
لإطار 16:9. يصمد المركز إن قصّه المتجر بشكل أضيق.

الشخصيات هي الجزء الصعب. إن كانت للعبتك تصاميم شخصيات ثابتة، فاستخدم رسمًا أوليًا أو صورة معروضة موجودة كصورة مرجعية ليبقى المفهوم قريبًا منها، وتوقّع أن تصحح التفاصيل يدويًا. مجموعات الشخصيات تجلب المشكلات المعتادة مع الأيدي والأعداد، فاكتب «بضعة طهاة» بدلًا من رقم محدد حيثما أمكنك.

استكشف بتكلفة منخفضة، ثم أنهِ واحدًا

استكشاف الأغلفة عمل كمّي: دزينة من الاتجاهات، ثم ثلاثة، ثم واحد. نفّذ الدزينة على Still Lite، ابتداءً من €0.30 للصورة، وانتقل إلى Still للقائمة القصيرة فقط. يظهر سعر كل صورة على زر Generate قبل أن تؤكد، فلن تكلّفك جلسة الاستكشاف أبدًا أكثر مما رأيت. وحين يفوز اتجاه ما، أعد عرضه بأعلى إعداد للجودة، بسعر €0.60، ليكون الملف الذي تسلّمه.

ما الذي تسلّمه للمصمم

  • الموجز ذو السطر الواحد، ليجيب الغلاف النهائي عن السؤال نفسه.
  • الصورة المختارة بأكبر حجم يعطيه النموذج، مع الصورتين التاليتين في الترتيب.
  • الموجّه والنموذج الدقيقان لكل منها، ليمكن صنع نسخة مختلفة لاحقًا.
  • ملاحظة بمكان العنوان واسم المؤلف أو الفنان.

الطباعة خطوة منفصلة. يُخرج الاستوديو ملفات صور RGB بأحجام مناسبة للشاشات، تصل إلى 2K على نماذج الصور الخاصة به، بينما يحتاج الغلاف المطبوع إلى حجم مادي محدد وهامش نزف وعادةً تحويل للألوان. ستحتاج بعض الأغلفة إلى أداة تكبير، وتسردها صفحة النماذج إلى جانب نماذج الصور، وكلها تحتاج إلى مصمم أو قالب طباعة لإنهائها.

ما لا تستطيعه مفاهيم الأغلفة بالذكاء الاصطناعي

لا تستطيع ضمان الأصالة. قد يُنتج النموذج شيئًا يشبه غلافًا موجودًا، ولن يتحقق أحد من ذلك نيابةً عنك، فانظر بنفسك قبل النشر. ولا تستطيع وضع خط موثوق. ولا تستطيع أن تعطيك ملفًا جاهزًا للطباعة. أما إن كان يحق لك استخدام صورة تجاريًا فذلك يعتمد على الشروط وعلى القانون حيث تبيع، وهو ما يتناوله دليل الملكية. وقد تكون للناشرين والمتاجر قواعدها الخاصة بشأن فن الذكاء الاصطناعي، فاقرأها قبل أن تبني إطلاقًا حول مفهوم ما. حين يُستخدم كدفتر رسم، يوفّر أيامًا. وحين يُستخدم كغلاف نهائي دون مراجعة بشرية، فهو مخاطرة تتحملها وحدك.

أسئلة

ما نسبة الأبعاد المناسبة لغلاف كتاب بالذكاء الاصطناعي؟

2:3 هو أقرب إطار شائع إلى الكتاب الورقي. غلاف الألبوم بنسبة 1:1، وصورة متجر الألعاب يُفضّل عادةً عرضها بنسبة 16:9 مع مساحة للقص.

هل يمكنني وضع عنوان الكتاب في موجّه الذكاء الاصطناعي؟

يمكنك المحاولة، لكن النماذج ما زالت تخطئ في التهجئة. اترك منطقة فارغة للعنوان وضع الخط بنفسك في أداة تصميم.

هل الغلاف المولّد بالذكاء الاصطناعي جاهز للطباعة؟

لا. يُخرج الاستوديو صورًا للشاشة. تحتاج الطباعة إلى حجم مادي ثابت وهامش نزف وغالبًا تحويل للألوان، لذا يُنهي الملف مصمم أو قالب طباعة.

#حالات الاستخدام#الصور

تابع القراءة

كل المقالات ←