ИИ-концепты обложек для книг, альбомов и игр: бриф, кадр и передача дизайнеру
Как использовать ИИ-изображения для концептов обложек книг, альбомов и игр: какой нужен бриф, какой кадр, где место для названия и что передать дизайнеру.

У обложки одна задача: заставить незнакомого человека остановиться на секунду и правильно угадать, что внутри. Поэтому это одно из лучших мест для ИИ-изображений, если использовать их на правильном этапе. Сгенерированные картинки отлично справляются с той частью работы над обложкой, которая съедает больше всего времени: перебрать десять направлений, прежде чем выбрать одно. Плохо им даётся последняя миля: точный шрифт, файлы для печати и гарантия того, что ни у кого нет чего-то похожего. Этот гайд разбирает три вида обложек - роман, альбом и игру - и заканчивается тем, что передать тому, кто доведёт работу до конца.
Начните с брифа в одну строку, а не с промпта
Прежде чем открыть студию, напишите одно предложение о том, что должен почувствовать читатель, слушатель или игрок с первого взгляда. «Тихая тревога в маленьком приморском городке». «Тёплая, неспешная ночная гитара». «Яркая, хаотичная кооперативная игра про готовку». Каждый промпт, который вы напишете потом, - это другая картинка того же предложения. Без него вы в итоге выбираете между красивыми изображениями, а не выбираете правильное.
Обложки книг: высокий кадр, один символ, чистая верхняя треть
Большинство книжных обложек вертикальные, и из распространённых форматов кадра ближе всего к мягкой обложке 2:3, как объясняет гайд по соотношению сторон. Читатели жанровой литературы ищут на обложках сигналы: одинокая фигура со спины для литературной прозы, один предмет в жёстком свете для триллера, богатый орнамент и цвет для фэнтези. Выберите один сигнал и сделайте его крупным.
Одна гребная лодка, вытащенная на серый галечный пляж в сумерках, вид с низкого ракурса, туман над водой, одно светящееся окно в далёком домике, приглушённая сине-серая палитра, пустое небо в верхней трети кадраОставьте область названия пустой и наберите текст сами потом. Модели всё ещё ошибаются в словах достаточно часто, чтобы сгенерированное название было лотереей, а название на обложке должно быть идеальным. Гайд о месте для текста объясняет, как попросить эту пустую область, чтобы она действительно осталась пустой.
Обложки альбомов: квадрат и миниатюра, в которую он превращается
Обложка альбома имеет формат 1:1, и большинство людей впервые увидят её размером с ноготь в приложении для стриминга. Это меняет правила. Мелкие детали исчезают; форма и цвет остаются. Хорошие концепты альбомов обычно бывают одним из трёх: сильная графическая форма, фактура, задающая настроение, или портрет настолько крупный, что читается в любом размере.
Крупный план старой кассеты, наполовину расплавленной в луже тёплого янтарного света, глубокий чёрный фон, зернистая плёночная фактура, слегка выцветшие цветаКлючевой арт для игр: широкий, многослойный, готовый к кадрированию
Играм нужен арт, который работает как баннер магазина, капсульное изображение и пост в соцсетях, часто из одной и той же картинки. Рендерите широко, в 16:9, с главным объектом посередине и запасом по обеим сторонам, чтобы изображение пережило последующее кадрирование в более узкую форму. Стройте сцену слоями - передний план, объект и фон, - потому что именно глубина делает ключевой арт похожим на мир, а не на картинку.
Крошечная хаотичная ресторанная кухня, парящая на облаке, несколько мультяшных поваров бегают между горящими сковородами, яркие насыщенные цвета, летающие овощи на переднем плане, закатное небо на заднем плане, центрированная композиция с местом слева и справаСамое сложное - персонажи. Если в вашей игре есть устоявшийся дизайн персонажей, используйте эскиз или готовый рендер как референсное изображение, чтобы концепт оставался близок к нему, и будьте готовы поправлять детали вручную. Группы персонажей приносят привычные проблемы с руками и количеством, поэтому где можно, пишите «несколько поваров», а не точное число.
Исследуйте дёшево, потом доводите одно
Поиск обложки - это работа на объём: дюжина направлений, потом три, потом одно. Дюжину делайте на Still Lite, от €0.30 за рендер, а на Still переходите только для шорт-листа. Цена каждого рендера показана на кнопке «Создать» до подтверждения, поэтому сессия поиска никогда не стоит больше, чем вы видели. Когда одно направление победит, отрендерите его заново на максимальной настройке качества, за €0.60, как файл для передачи.
Что передать дизайнеру
- Бриф в одну строку, чтобы готовая обложка отвечала на тот же вопрос.
- Выбранное изображение в самом большом размере, который даёт модель, плюс два ближайших варианта.
- Точный промпт и модель для каждого, чтобы позже можно было сделать вариацию.
- Пометку, где должны стоять название и имя автора или исполнителя.
Печать - отдельный этап. Студия выдаёт файлы изображений в RGB, рассчитанные на экраны, до 2K на собственных моделях для изображений, а печатной обложке нужны заданный физический размер, вылеты под обрез и обычно конвертация цвета. Некоторым обложкам понадобится апскейлер, который на странице моделей указан рядом с моделями изображений, и всем им нужен дизайнер или печатный шаблон, чтобы довести дело до конца.
Чего не могут ИИ-концепты обложек
Они не гарантируют оригинальность. Модель может выдать что-то похожее на существующую обложку, и никто не проверит это за вас, так что посмотрите сами перед публикацией. Они не умеют надёжно набирать текст. Они не дают файл, готовый к печати. А можно ли использовать изображение коммерчески, зависит от условий и законов там, где вы продаёте; это разбирает гайд о правах. У издательств и магазинов тоже могут быть свои правила насчёт ИИ-арта; прочитайте их, прежде чем строить запуск вокруг концепта. Как скетчбук это экономит дни. Как финальная обложка без участия человека это риск, который вы берёте на себя.
Вопросы
Какое соотношение сторон выбрать для ИИ-обложки книги?
2:3 ближе всего из распространённых форматов к мягкой обложке. Обложка альбома имеет формат 1:1, а арт для игрового магазина обычно лучше рендерить в 16:9 с запасом под кадрирование.
Можно ли вписать название книги в ИИ-промпт?
Попробовать можно, но модели всё ещё ошибаются в словах. Оставьте пустую область для названия и наберите текст сами в программе для дизайна.
Готова ли ИИ-обложка к печати?
Нет. Студия выдаёт изображения для экрана. Для печати нужны фиксированный физический размер, вылеты под обрез и часто конвертация цвета, поэтому файл доводит дизайнер или печатный шаблон.

