Seedance 2.5 Reference to Video: съёмка от референсов до финального монтажа
Seedance 2.5 Reference to Video собирает клип из ваших картинок, видео и звуков. Одна съёмка шаг за шагом: от набора референсов до чистого 1080p.

Большинство видеомоделей берут одну картинку и одну фразу. Seedance 2.5 Reference to Video принимает целую папку съёмочных материалов: до тридцати картинок, до десяти видеоклипов и до десяти аудиофайлов, плюс промпт, который объясняет, зачем нужен каждый из них. Это руководство проводит через одну съёмку от начала до конца, в том порядке, в каком вы делали бы это на настоящей площадке.
Пример: идея на тридцать секунд, нарезанная на короткие кадры. Курьер на велосипеде пересекает дождливый город в сумерках. Те же шаги подходят для продукта, персонажа или места.
Шаг 1: решите, что не должно меняться
Прежде чем что-то собирать, напишите по одной строке о том, что должно остаться прежним в каждом кадре: лицо и одежда курьера, велосипед, вид улицы. Всё, что вы прикрепите позже, нужно только для защиты одной из этих строк. Если вы не можете сказать, что именно защищает файл, не берите его. Перегруженная папка - самый быстрый путь к мутному результату.
Шаг 2: соберите набор референсов
- Картинки - это актёры. Одно чёткое изображение курьера анфас, одно сбоку, одно с отдельным велосипедом. Простой фон, ровный свет.
- Видео нужно для движения или работы камеры, которые вы хотите позаимствовать: медленный проезд, бег с рук. Суммарная длина всех видео не должна превышать 30 секунд.
- Аудиофайл нужен для голоса, музыки или общего ощущения звука. Суммарная длина всех аудиофайлов тоже не должна превышать 30 секунд.
В форме по умолчанию включены только картинки. Видео и аудио спрятаны в дополнительных настройках, и чтобы модель работала как референсная, нужен хотя бы один референс любого вида. Без них запрос выполняется как обычный текст в видео.
Шаг 3: напишите промпт как съёмочный лист
В промпте каждый файл называется в том порядке, в каком вы его загрузили: @Image 1, @Video 1, @Audio 1, и сразу сказано, для чего он нужен. Дальше описываются сцена, действие, камера и настроение. Думайте как о съёмочном листе: кто в кадре, что делает, где стоит камера.
@Image 1 - это курьер, сохрани жёлтую дождевую куртку и лицо в точности. @Image 3 - велосипед. Сумерки, ровный дождь, мокрый асфальт отражает вывески магазинов. Курьер едет на камеру по пустой улице, замедляется и оглядывается через плечо. Низкий проезд камеры на уровне колеса, лёгкое приближение, холодный синий свет с тёплым сиянием окон.@Video 1 - только движение камеры: медленный облёт вокруг объекта. Примени этот облёт к @Image 1, керамическому чайнику на замшелом камне, раннее утро, туман. Больше ничего из @Video 1 не копируй.@Audio 1 - это голос: спокойный, низкий, неторопливый. Курьер говорит в камеру одну короткую фразу и улыбается. Под ней дождь и далёкий шум машин.Шаг 4: выберите настройки
- Длительность от 4 до 30 секунд. Короткие клипы лучше держат сходство. Для длинного фильма разрежьте его на кадры.
- Разрешение: 480p, 720p, 1080p и 4K. Черновики делайте в 480p или 720p, а удачный вариант запустите заново в 1080p или 4K.
- Соотношение сторон: 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 1:1 и 21:9. Выбирайте его до запуска, потому что кадрирование входит в построение сцены.
- Генерация звука включена по умолчанию и даёт клипу родной звук, который следует за картинкой.
Стоимость на странице модели указана для самой дешёвой конфигурации и растёт с длиной и разрешением. Проверяйте её перед длинным или крупным запуском, а черновики тратьте на малых размерах.
Шаг 5: смотрите глазами монтажёра
- Посмотрите один раз без звука. Это тот же человек и тот же велосипед от первого кадра до последнего?
- Посмотрите один раз со звуком. Соответствует ли звук тому, что показывает картинка?
- Назовите одну вещь, которая не так, и меняйте только её. Другой файл или одно предложение.
- Когда всё верно, запустите те же входные данные заново в финальном размере.
О том, как думать о хороших референсах, подробнее в статье референсные изображения для единого стиля. Если нужно провести персонажа через чужую игру, а не сохранить внешний вид, смотрите руководство по Motion Control. А чтобы растянуть историю дальше одного клипа, соберите длинное видео из подходящих клипов.
Чего ждать, если честно
Референс - это сильная подсказка, а не гарантия. Лица и логотипы всё равно могут уплывать в длинном клипе, руки в динамичном действии остаются обычным слабым местом, а промпт, который спорит со своими референсами, проиграет одному из них. Держите клипы короткими, набор референсов небольшим и относитесь к первому результату как к черновику.
Вопросы
Сколько референсов можно прикрепить?
До 30 картинок, 10 видео и 10 аудиофайлов. Видео вместе не должны быть длиннее 30 секунд, то же касается аудиофайлов.
Обязательно ли что-то прикреплять?
Чтобы модель работала как референсная, нужен хотя бы один референс: картинка, видео или аудиофайл. Без них запрос выполняется как текст в видео.
Как указать на файл в промпте?
Пишите @Image 1, @Video 1 или @Audio 1 по порядку загрузки и объясняйте, для чего нужен каждый.
Есть ли версия побыстрее и подешевле?
Да. Турбо-вариант отказывается от самых высоких разрешений ради скорости и более низкой стартовой стоимости, и он хорош для черновиков.


