動画

Seedance 2.5 Reference to Video: 参照集めから最終カットまでの流れ

Seedance 2.5 Reference to Video は、手元の画像・動画・音から1本のクリップを作ります。参照のキャスティングから1080pの仕上げまで、1回の撮影を順に解説。

読了目安1分
暗闇にひとつだけ浮かぶ、くるりと丸まったフィルムの帯。パーフォレーションの縁がやわらかな紫の光を受け、下にはかすかな靄が漂う

多くの動画モデルが受け取るのは、1枚の画像と1文だけです。Seedance 2.5 Reference to Video は、制作フォルダまるごとを受け取ります。画像は最大30枚、動画クリップは最大10本、音声ファイルは最大10本、そしてそれぞれが何のためのものかを伝えるプロンプトです。このガイドでは、実際の撮影現場と同じ順番で、1回の撮影を最初から最後まで見ていきます。

例は、30秒ぶんのアイデアを短いショットに分けたものです。夕暮れの雨の街を自転車で駆け抜ける配達員。同じ手順は、商品でもキャラクターでも場所でも使えます。

ステップ1: 変えてはいけないものを決める

何かを集める前に、すべてのショットで同じでなければならないものを1行ずつ書き出します。配達員の顔と服、自転車、通りの雰囲気。あとから添付するものは、すべてそのどれかを守るために存在します。そのファイルが何を守るのか言えないなら、入れないでください。フォルダを詰め込みすぎるのが、濁った仕上がりへの最短ルートです。

ステップ2: 参照のキャストをそろえる

  • 画像はキャストです。配達員を正面から1枚、横から1枚、自転車だけを1枚。背景は無地、光は均一に。
  • 動画は、借りたい動きやカメラワークのためのものです。ゆっくりしたトラッキングショットや手持ちで走る映像など。すべての動画を合わせた長さは30秒以内に収めてください。
  • 音声ファイルは、声、音楽、音の雰囲気のためのものです。すべての音声ファイルを合わせた長さも30秒以内です。

フォームで初期状態からオンになっている入力は画像だけです。動画と音声は詳細オプションの中にあり、参照モデルとして動かすには、種類を問わず参照が最低1つ必要です。何もなければ、通常のテキストから動画の生成として実行されます。

ステップ3: プロンプトを香盤表のように書く

プロンプトでは、アップロードした順に @Image 1、@Video 1、@Audio 1 と各ファイルを呼び、それが何のためのものかを添えます。そのうえでシーン、動き、カメラ、ムードを描写します。香盤表を思い浮かべてください。誰が映り、何をして、カメラはどこに立つのか。

プロンプト
@Image 1 は配達員。黄色いレインジャケットと顔はそのまま保つこと。@Image 3 は自転車。夕暮れ、静かな雨、店の看板を映す濡れたアスファルト。配達員は人けのない通りをカメラに向かって走り、速度を落として、肩越しに振り返る。車輪の高さの低いトラッキングショット、わずかに寄っていく。冷たい青の光に、窓の暖かい明かり。
添付したファイルにはすべて、文章の中で役割を与えます。一度も触れられない画像は、モデルにとって当て推量の材料になります。
プロンプト
@Video 1 はカメラの動きだけを参照する。被写体のまわりをゆっくり回るオービット。そのオービットを @Image 1 に適用する。苔むした石の上の陶器のティーポット、早朝の霧。@Video 1 からそれ以外は何も写さないこと。
写してはいけないものを書いておけば、借りたカメラワークと一緒に借り物の背景まで付いてくるのを防げます。
プロンプト
@Audio 1 は声。落ち着いた低い声で、急がずに。配達員はカメラに向かって短いセリフをひとこと言い、微笑む。下には雨音と遠くの車の音。
セリフとムードを描写しましょう。クリップと一緒に音声を生成する場合、口の動きは音に合わせて付きます。

ステップ4: 設定を選ぶ

  • 長さは4〜30秒。短いクリップほど似姿を保ちやすくなります。長い作品は、ショットに分けて作りましょう。
  • 解像度は480p、720p、1080p、4Kから選べます。下書きは480pか720pで作り、これだと決めたものを1080pか4Kでやり直します。
  • アスペクト比は16:9、9:16、4:3、3:4、1:1、21:9。構図はショットの作られ方の一部なので、実行前に選んでください。
  • 音声を生成は初期設定でオンで、映像に沿ったネイティブ音声がクリップに付きます。

モデルページに表示されるコストは最小構成の場合の数字で、長さと解像度に応じて上がります。長いものや大きいものを実行する前に確認し、下書きは小さいサイズで使いましょう。

ステップ5: 編集者の目で見直す

  1. まず音を消して1回見ます。最初のフレームから最後まで、同じ人物、同じ自転車ですか?
  2. 次に音を出して1回見ます。音は映像に映っているものと合っていますか?
  3. おかしい点をひとつだけ挙げ、そこだけを変えます。ファイルを差し替えるか、1文を直すか。
  4. うまくいったら、同じ入力を最終サイズでもう一度実行します。

良い参照の考え方については、一貫したスタイルのための参照画像が詳しく解説しています。見た目を保つのではなく、他人の演技でキャラクターを動かしたいなら、Motion Control ガイドをどうぞ。物語を1本のクリップより先へ伸ばすには、つながるクリップで長い動画を作る方法があります。

正直なところ、期待できること

参照は強いヒントであって、保証ではありません。長いクリップでは顔やロゴがずれることがあり、動きの激しい場面の手は相変わらず弱点で、参照と食い違うプロンプトはどれかの参照に負けます。クリップは短く、参照の数は少なく、最初の結果は下書きとして扱いましょう。

よくある質問

参照はいくつまで添付できますか?

画像は30枚、動画は10本、音声ファイルは10本までです。動画は合計30秒以内、音声ファイルも同じく合計30秒以内にしてください。

何か添付しなければいけませんか?

参照モデルとして動かすには、参照の画像・動画・音声ファイルが最低1つ必要です。何もなければ、テキストから動画として実行されます。

プロンプトでファイルを指すにはどうしますか?

アップロードした順に @Image 1、@Video 1、@Audio 1 と書き、それぞれが何のためのものかを添えます。

もっと速くて安いバージョンはありますか?

あります。ターボ版は最上位の解像度を手放す代わりに、速さと低い開始コストを得たもので、下書きにぴったりです。

#動画#モデル#参照

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