AI動画モデルに変えてはいけないものを伝える方法:画像から動画への保持句
溶ける顔、意味不明になるラベル、ずれていくロゴ。画像から動画へのプロンプトに短い保持リストを書き、動きの言葉を足すのをやめましょう。

商品写真を動かすと、3秒目にはラベルがどろどろに崩れる。ポートレートを動かすと、最後には少し別人になっている。よくある反応は動きの書き直しです。もっとゆっくり、もっと滑らかに、もっと映画的に。でもそれはほとんど効きません。問題は最初から動きではなかったからです。何を残すべきか、プロンプトのどこにも書かれていなかったのです。
この記事はその欠けている半分、保持句についてです。開始フレームから何を残すべきかをモデルに伝える短い一文です。動きの言葉の選び方は画像から動画への動きのプロンプトの記事で、静止画からクリップまでの全体の流れは静止画を動画にする方法で扱っています。ここでは保持リストだけを扱います。
動きの言葉を増やすと悪化する理由
動画プロンプトの動詞はどれも、モデルに何かを描き直させます。周回するカメラは見たことのない物の側面を描き直させ、突風は髪と布を、光の変化はすべての面を描き直させます。描き直すたびに細部がずれる可能性があります。動きのフレーズを六つ重ねれば、六種類の変化を頼みながら、何かを守る理由はひとつも与えていないことになります。
保持句はその逆に働きます。固定点を名指しするので、変化は別の場所へ向かいます。動きがひとつと明確な保持リストのほうが、動きが五つで保持リストなしよりもまとまります。
保持リストに入れるもの
- アイデンティティ: 顔、髪型、服装。最初から最後まで同じ顔、同じ服。
- 印刷されたもの: ラベル、マグカップのロゴ、看板。印刷を載せている物を名指しし、くっきり保つよう頼みます。
- 形: 伸びてはいけないボトル、壁がまっすぐな建物。
- 構図: 画面内の被写体の位置、地平線。固定カメラは構図を保つ最も強い手段です。
- 背景と見た目: 部屋や空、カラーグレード、光の向き、静止画のスタイル。
リストは二つか三つ、崩れたらクリップをボツにする要素に絞りましょう。十項目のリストは長いプロンプトと同じ扱いになり、数語だけが効いて残りはランダムに捨てられます。
良いプロンプトの形:ひとつを動かし、残りは保つ
まず動きを一文で書き、次に保持句を二文目に書きます。「保つ」「そのまま」「変えない」といった明確な動詞で始めましょう。一般的な名詞より具体的な名詞が勝ちます。「すべてをそのままに」は曖昧すぎて実行できません。「ラベルとボトルの形は変えない」なら、モデルが開始フレームと照らし合わせられます。
ボトルに向かってゆっくりとプッシュイン、結露の水滴がガラスを伝って落ちる。ラベルはくっきりとカメラの方を向いたまま、ボトルの形と背景は変えない。固定カメラ。彼女はまばたきし、少し微笑み、窓の方へわずかに顔を向ける。最初から最後まで同じ顔、同じ髪型、同じ緑のセーター、背後の部屋は動かない。固定カメラ。カップから湯気が立ちのぼり、左へ流れていく。マグカップのロゴは読める状態で同じ位置のまま、テーブルと窓からの光は変えない。保持するものに触れない動きを選ぶ
保持句はお願いであって、動きと矛盾すればお願いは負けます。「ボトルの周りを周回」と「ラベルはカメラの方を向いたまま」は両立しません。「彼女が振り返って肩越しに見る」と「最初から最後まで同じ顔」もぶつかります。モデルは見たことのない頭の側面を作り出さなければならないからです。だから動きは保持リストに合わせて計画します。ラベルが大事なら、カメラは周りではなく前へ動かす。顔が大事なら、髪や光や背景を動かし、頭はほぼその位置に保ちます。
保持リストの出発点:フレームそのもの
モデルが保てるのは見えるものだけです。開始フレームで小さい、斜め、少しぼけているラベルは、動いてもくっきりしません。まず静止画を整えましょう。大事な印刷は大きく、くっきり、カメラに向けて。動かす前に静止画を直すなら、画像編集プロンプトの書き方の記事にあるように、編集プロンプトに独自の保持句を付けて使います。
それから動かします。スタジオでは、フィードやライブラリのどの画像でもAnimateを使うと、その画像を開始フレームとして添付した状態で動画の作成画面が開きます。自分の画像を添付することもできます。一部のモデルではAdvancedの下にNegative prompt(ネガティブプロンプト)のフィールドも表示されます。ネガティブプロンプトの記事で説明しているとおり、そこは出てほしくないもの(ちらつき、歪み、余分な指)を書く場所です。残すべきものはメインのプロンプトに肯定的な言葉で書きます。
安く試してから本番へ
ずれは早い段階で現れるので、短い下書きで必要なことはほぼわかります。Motion Liteで5秒のテストを低解像度でレンダーし(1本€2.00から)、保持リストの要素をコマ送りで確認しましょう。保たれていれば、本番用に使いたいモデルと長さに移ります。開始フレームをどれだけ忠実に保つかはモデルごとに違います。モデルページに一覧があり、AI動画モデルの選び方の記事でどれが何に向くかを説明しています。各実行の料金は、押す前に生成ボタンに表示されます。
保持句にできないこと
- ロックではありません。 細部が残る確率を上げるだけで、保証はしません。動く物の上の小さな文字は、今のどの動画モデルにとっても最大の弱点で、小さな文字の長い一行はよくぼけます。
- 長いクリップほどずれます。 一部のモデルでは最長30秒のクリップが作れますが、1秒増えるごとに描き直すコマが増えます。正確でなければならないラベルや顔には、短いクリップのほうが安全です。
- 隠れているものは取り戻せません。 動きで物の裏側や顔の側面が見えると、モデルはそれを作り出します。
- フレームを修理はしません。 静止画で歪んだ文字は、クリップでも歪んだまま、たいていもっとひどくなります。
それでもクリップがずれるなら、保持項目を足す前に動きをひとつ削りましょう。変化を減らし、固定点を名指しし、クリップは短く。方法はそれだけです。
よくある質問
動画プロンプトの保持句とは何ですか?
動きのあとに置く短い一文で、開始フレームのまま残すべきものを名指しします。例えば、ラベルはくっきりとカメラの方を向いたまま、背景は変えない、のように書きます。
残すべきものはNegative promptのフィールドに書くべきですか?
いいえ。ネガティブのフィールドは、ちらつきや歪みのように出てほしくないもののためのものです。残すべきものはメインのプロンプトに、保つ、同じ、変えないといった肯定的な言葉で書きます。
画像から動画へのクリップで顔が変わるのはなぜですか?
たいていは、動きがモデルに顔の描き直しを求めるからです。頭の振り向き、周回、長いクリップなどです。小さな動き、固定カメラ、短い長さを使い、プロンプトに「最初から最後まで同じ顔」と加えましょう。
商品ラベルを完全に読める状態に保てますか?
多くの場合はできますが、いつもではありません。大きくくっきりとカメラに向いたラベルから始め、カメラは周りではなく前へ動かし、クリップは短くし、本番レンダーの前に安い下書きで確認しましょう。


