Kling V4.0 Image-to-Video: 最初と最後のフレームでクリップを演出する
Kling V4.0 Image-to-Video は画像を最長30秒のクリップに動かし、最後のフレームとキーフレームで方向を決めます。絵コンテ式の手順、プロンプト、コツ。

写真を動かすのは、いまでは簡単です。難しいのは、思ったところで終わらせること。猫は画面の外へ歩いていかずにソファに着地してほしいし、ドアは最後に閉まったままではなく開いていてほしい。Kling V4.0 Image-to-Video は、そこに正面から応えます。最初のフレームを渡し、必要なら最後のフレームと、その間のフレームの列も渡すと、モデルがその間の動きを埋めます。長さは3から30秒、同期したステレオ音声付きです。写真を動かすツールというより、アニメーターに渡す絵コンテだと考えてください。
シンプルから本格演出まで、3つの使い方
- 最初のフレームだけ。 画像(JPG か PNG)をアップロードして動きを書くか、プロンプトを空にしてモデルに任せます。生きているようなポートレート、動く風景、回転する製品に向いています。
- 最初と最後のフレーム。 終わりの画像を足すと、モデルが一方からもう一方へ移動します。お披露目、ビフォーアフター、変身のためのモードです。
- キーフレーム。 詳細設定で、中間のフレームを順番に追加できます。最初のフレーム、最後のフレーム、キーフレームを合わせて最大10枚なので、両端を使うなら間に最大8つの通過点を置けます。
ステップ1: フレーム同士をなじませる
モデルは動きは得意でも、奇跡は苦手です。最初のフレームが昼の通りで、最後が夜の別の通りなら、瞬間移動をでっち上げるしかありません。被写体、レンズ、光をすべてのフレームでそろえ、動くべきものだけを変えましょう。いちばん簡単なのは、最初のフレームを生成し、それを画像編集モデルで次のフレームへと編集していく方法です。そうすればすべてが同じ1枚から生まれます。何を書き、何を書かずにおくかは、ガイド画像から動画の動きのプロンプトに詳しくあります。
ステップ2: 絵ではなく動きを書く
見た目はフレームがすでに示しています。プロンプトでは、どう動くか、カメラがどうふるまうかを書きましょう。例を3つ挙げます。
カメラがゆっくり寄っていく。ろうそくの炎が揺れ、カーテンがかすかな風に動き、最後に窓辺の女性がカメラのほうへ顔を向ける。タイムラプス: 光が朝から夕方へ移るにつれて、空っぽの工房が作りかけの家具で埋まっていく。カメラは固定。紙の舟を追う途切れないワンショット。側溝を下り、橋の下をくぐり、川へ。やわらかな手持ちカメラ、流れる水の音と遠くの車の音。ステップ3: 長さと形を決める
- 長さ: 3から30の整数秒で、初期値は5。フレームの数に見合った時間をモデルに与えましょう。5秒にキーフレーム8枚ではスライドショーになります。
- 解像度: 初期値は 720p、仕上げのクリップには 1080p。
- アスペクト比: 空にするとクリップは最初のフレームに従います。16:9、9:16、1:1、21:9 は出し先が求めるときだけ設定し、そのときは大事な部分が切れないよう、先にフレームをその形に切り抜いておきましょう。
できないこと
何もないところからは始められません。最初のフレームは必須です。アイデアしかないなら、Kling V4.0 Text-to-Video 向けに書くか、最初のフレームを画像として生成しましょう。また、キャラクターシートや動きのクリップを参照として受け取ることもできません。それには Kling V4.0 Reference-to-Video が画像、動画、音声を受け付けます。説明はそのガイドにあります。画像を動かす入門には写真を動画にするを、そのほかの画像から動画のモデルはモデル一覧をどうぞ。
よくある質問
Kling V4.0 Image-to-Video にプロンプトは必要ですか?
いいえ。必須の入力は最初のフレームだけです。プロンプトは動きとカメラを選ぶのに役立ちます。
キーフレームはいくつ追加できますか?
最初のフレーム、最後のフレーム、中間のキーフレームを合わせて最大10枚なので、両端を使うなら間に最大8枚です。
クリップはどのくらいの長さにできますか?
3から30の任意の整数秒で初期値は5秒、720p か 1080p です。


