Kling V4.0 Image-to-Video: dirigi una clip con primo e ultimo fotogramma
Kling V4.0 Image-to-Video anima un'immagine in una clip fino a 30 secondi, guidata da ultimo fotogramma e keyframe. Workflow da storyboard e prompt.

Animare una foto ormai è facile. Il difficile è farla finire dove vuoi tu: il gatto deve atterrare sul divano, non uscire dall'inquadratura; la porta deve essere aperta alla fine, non ancora chiusa. Kling V4.0 Image-to-Video risponde proprio a questo. Gli dai il primo fotogramma e, se vuoi, l'ultimo e una serie di fotogrammi intermedi, e lui riempie il movimento tra l'uno e l'altro, per una durata da 3 a 30 secondi, con audio stereo sincronizzato. Pensalo meno come un animatore di foto e più come uno storyboard che consegni a un animatore.
Tre modi di usarlo, dal semplice al diretto
- Solo primo fotogramma. Carica un'immagine (JPG o PNG) e descrivi il movimento, oppure lascia vuoto il prompt e decide il modello. Ottimo per un ritratto vivente, un paesaggio in movimento, un prodotto che ruota.
- Primo e ultimo fotogramma. Aggiungi un'immagine finale e il modello viaggia dall'una all'altra. È la modalità per una rivelazione, un prima e dopo o una trasformazione.
- Keyframe. Nelle impostazioni avanzate puoi aggiungere fotogrammi intermedi, in ordine. Primo fotogramma, ultimo fotogramma e keyframe insieme sono al massimo dieci immagini, quindi fino a otto tappe intermedie quando usi entrambi gli estremi.
Passo 1: fai in modo che i fotogrammi stiano insieme
Il modello è bravo con il movimento e pessimo con i miracoli. Se il primo fotogramma è una strada di giorno e l'ultimo un'altra strada di notte, deve inventarsi un teletrasporto. Mantieni lo stesso soggetto, la stessa lente e la stessa luce in tutti i fotogrammi e cambia solo ciò che deve muoversi. Il modo più semplice è generare il primo fotogramma e poi modificarlo nei successivi con un modello di editing di immagini, così tutto nasce dalla stessa immagine. La nostra guida ai prompt di movimento per image-to-video spiega meglio cosa descrivere e cosa lasciare stare.
Passo 2: scrivi il movimento, non l'immagine
I fotogrammi mostrano già com'è fatto tutto. Il prompt deve dire come si muovono le cose e come si comporta la camera. Tre esempi:
The camera pushes in slowly. The candle flame flickers, the curtain moves in a light draft, and the woman by the window turns her head toward the camera at the end.Time-lapse: the empty workshop fills with half-built furniture as the light moves from morning to evening. Static camera.One continuous shot following the paper boat down the gutter, under the bridge, into the river. Gentle handheld camera, the sound of running water and distant traffic.Passo 3: scegli durata e formato
- Durata: un numero intero di secondi da 3 a 30, 5 di default. Dai al modello un tempo proporzionato al numero di fotogrammi: otto keyframe in cinque secondi sono una presentazione di diapositive.
- Risoluzione: 720p di default, 1080p quando la clip è definitiva.
- Rapporto d'aspetto: lascialo vuoto e la clip segue il primo fotogramma. Imposta 16:9, 9:16, 1:1 o 21:9 solo se la destinazione lo richiede, e in quel caso ritaglia prima i fotogrammi in quel formato, così non si taglia nulla di importante.
Cosa non fa
Non parte dal nulla: un primo fotogramma è obbligatorio. Se hai solo un'idea, scrivila per Kling V4.0 Text-to-Video oppure genera il primo fotogramma come immagine. E non accetta schede personaggio o clip di movimento come riferimenti; per quello, Kling V4.0 Reference-to-Video accetta immagini, video e audio, come spiegato nella sua guida. Per un inizio più morbido nell'animazione di immagini leggi trasforma una foto in un video; tutti gli altri modelli image-to-video sono sulla pagina dei modelli.
Domande
Mi serve un prompt per Kling V4.0 Image-to-Video?
No. Il primo fotogramma è l'unico input obbligatorio. Un prompt ti aiuta a scegliere movimento e camera.
Quanti keyframe posso aggiungere?
Primo fotogramma, ultimo fotogramma e keyframe intermedi sono al massimo dieci immagini, quindi fino a otto nel mezzo quando usi entrambi gli estremi.
Quanto può durare la clip?
Qualsiasi numero intero di secondi da 3 a 30, con 5 come valore predefinito, a 720p o 1080p.


