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ElevenLabs Sound Effects V2: foley y ambientes en bucle a partir de texto

ElevenLabs Sound Effects V2 convierte una descripción en un efecto de sonido o un bucle continuo. Cómo describir un sonido, qué ajustes importan y sus límites.

4 min de lectura
Un diapasón de acero de pie sobre una superficie oscura, con anillos violetas luminosos que se extienden por el suelo alrededor de su base

Una puerta que cruje justo como debe. Lluvia sobre un tejado de chapa que suena bajo toda una escena sin que se note el corte. Una nave espacial que zumba, chisporrotea y luego abre un agujero en el espacio. Encontrar esto en una biblioteca de sonidos supone una tarde entera buscando; ElevenLabs Sound Effects V2 lo crea a partir de una frase. Describes el sonido, eliges cuánto dura y recibes un archivo de audio. Es uno de los modelos más baratos de la página de modelos, lo que lo convierte en el sitio ideal para experimentar.

Piensa como un artista de foley, no como un poeta

El campo del prompt pide tres cosas, y conviene responder a las tres: el sonido en sí, el lugar donde ocurre y cómo cambia con el tiempo. «Una puerta» te da una puerta genérica. «Una puerta de madera pesada en un pasillo de piedra, un crujido lento, luego un golpe sordo y un eco corto» te da una escena. El prompt tiene un límite de caracteres de un párrafo corto, así que gasta las palabras en la fuente, el espacio y el orden de los hechos, no en adjetivos como «increíble».

Mira el ejemplo de la página del modelo: una nave estelar arranca con el zumbido de un reactor, luego arcos eléctricos, luego un rugido metálico mientras el espacio se rasga, luego un silbido y por último ecos que se apagan hasta el silencio. Es una línea de tiempo, escrita en el orden en que la oirás, y por eso el resultado suena diseñado y no aleatorio.

Los cuatro ajustes

  • Prompt. Obligatorio. La descripción de arriba.
  • Duration. Un control deslizante en segundos, desde un pitido breve hasta un tramo lo bastante largo para una subida lenta y un fundido. Por defecto son unos pocos segundos, suficiente para la mayoría de los efectos sueltos.
  • Loop (avanzado). Pide un sonido pensado para repetirse sin saltos. Actívalo para ambientes: lluvia, una multitud, una sala de servidores, viento entre los árboles.
  • Prompt influence (avanzado). Los valores altos siguen tus palabras más de cerca; los bajos dan más libertad al modelo. El valor por defecto es bajo.

Tres prompts para empezar

Prompt
Lluvia intensa sobre un tejado de chapa ondulada, oída desde dentro de una pequeña cabaña de madera. Constante, densa, con alguna gota más grande de vez en cuando y un canalón que se desborda a lo lejos. Sin truenos, sin música, sin voces.
Activa Loop y elige una duración más larga: se convierte en un fondo que puedes repetir bajo toda una escena.
Prompt
Una caja de cartón que se desliza por una mesa de madera, luego cae sobre una alfombra y luego la tapa se abre de golpe. Micrófono cercano, sala seca, sin música.
Foley cotidiano para vídeos de producto y clips de unboxing. Duración corta, Loop desactivado.
Prompt
Un power-up de videojuego retro: un arpegio chiptune rápido y ascendente seguido de un destello brillante, limpio y contundente, sin reverberación.
Los sonidos de interfaz y de juegos son un buen uso. Mantén la duración corta para no pagar por silencio.

Trucos

  • Di lo que no quieres. El prompt de ejemplo termina con «Solo efectos de sonido, sin voz, sin música». Copia esa frase siempre que una melodía o un murmullo colado pueda estropear la toma.
  • Prueba corto y luego alarga. Prueba la idea primero con una duración corta. Cuando el carácter del sonido sea el correcto, vuelve a lanzarlo con la duración completa que necesitas.
  • Sube Prompt influence para efectos precisos. Para una secuencia concreta (un clic, luego un pitido, luego un siseo) sube el control. Para un ambiente como «bosque inquietante de noche», déjalo bajo y deja que el modelo rellene el espacio.
  • Superpón dos sonidos simples en tu editor en lugar de pedir uno complicado. Un fondo de viento más un cartel que cruje por separado se mezclan mejor que ambos en un solo prompt.

Dónde se queda corto

Solo oye tus palabras. No hay entrada de vídeo, así que no puede ver un clip y acertar el momento en que se rompe un vaso; el sonido lo sincronizas tú en un editor. Además, cada ejecución tiene una duración máxima modesta, así que un ambiente largo es un bucle repetido, no una grabación continua. Crea efectos y ambientes, no una frase de voz limpia ni una canción terminada: para el habla, usa un modelo de voz, y para limpiar una grabación que ya tienes, ElevenLabs Audio Isolation es el vecino que buscas.

Preguntas

¿Qué necesita ElevenLabs Sound Effects V2 de mí?

Solo una descripción escrita. Duration, Loop y Prompt influence son opcionales; el precio aparece en el botón Generate antes de lanzarlo.

¿Puede crear un bucle de fondo sin cortes?

Sí. Activa el ajuste Loop y el modelo busca un sonido que se repita sin saltos, ideal para lluvia, multitudes, viento y ambiente de sala.

¿Puedo darle un vídeo para sonorizar?

No. Solo acepta texto. Genera el sonido y colócalo bajo tu clip en un editor de vídeo.

#Audio#Modelos#Prompts