Promptování

Proč AI obrázky špatně počítají a jak žádat o davy, které fungují

Přesně tři kusy a výsledek má pět? Proč obrazové modely špatně počítají a pět způsobů, jak získat dav, řadu nebo sadu, která opravdu vyhovuje.

4 min čtení
Starožitné mosazné počítadlo osamoceně stojící ve tmě, jeho kuličky posunuté do nestejných poloh, několik z nich září fialově

Zadáte „tři svíčky na parapetu“ a dostanete čtyři. Zkusíte „přesně tři“, dostanete dvě a pak pět. Nic není rozbité. Počítání je jedna z věcí, ve kterých jsou obrazové modely strukturně špatné, a jakmile pochopíte proč, můžete s tím přestat bojovat a začít to obcházet.

Proč počet ujíždí

Obrazový model neskládá obrázek předmět po předmětu, aby pak zkontroloval součet. Zpřesňuje celé plátno najednou a každou oblast táhne k tomu, „jak obvykle vypadá obrázek odpovídající těmto slovům“. Slovo „tři“ je slabé postrčení mezi desítkami dalších slov a v tréninkových obrázcích byl počet svíček poblíž slova „svíčky“ jen zřídka označen.

Malé počty, jedna a dvě, jsou nejsnazší, protože jsou to běžné vzory: jeden motiv, dvojice. Za nimi se model opírá o texturu a rytmus místo aritmetiky. Řada oken vypadá správně, když vypadají správně rozestupy, ne když je jich sedm. Proto „několik“ funguje lépe než číslo, které model nedokáže dodržet.

Kde na tom záleží a kde ne

Rozdělte scénu na dva druhy. V davu, lese nebo míse ovoce nikdo nepočítá a chyba o dva kusy je neviditelná. V produktovém záběru, diagramu, sadě ikon nebo desce deskové hry divák počítá okamžitě a špatné číslo vypadá jako chyba. Snahu věnujte jen druhému druhu.

Pět způsobů, jak získat počet, který má být

1. Žádejte méně a pojmenujte skupinu

Modely lépe zvládají „dvojici“ a „trojici“ než holou číslici, protože to jsou jednotlivé pojmy, ne aritmetika. „Trojice svíček, vysoká, střední a nízká“ dává každé z nich identitu a identity se drží snáz než součet.

2. Popište každý předmět polohou

Místo počtu dejte každému předmětu místo. Model je dobrý v levém a pravém, popředí a pozadí a je těžké přidat čtvrtou svíčku, když věta už zaplnila levý, střední a pravý díl parapetu.

Prompt
A windowsill at dusk, a tall white candle on the far left, a short amber candle in the centre, a medium candle in smoked glass on the right, the window behind them soft and blurred, warm light, 4:5 portrait framing
Tři předměty, tři polohy, tři popisy. Číslo se nikde neobjeví a počet drží mnohem častěji.

3. Generujte po malých dílech, pak komponujte

U sady, která musí být přesná, třeba pět ikon nebo šest karet, vykreslete každou jako samostatný obrázek a uspořádejte je ve vlastním editoru. Stojí to pár renderů navíc, ale každý render je práce na jednom motivu, což je nejlevnější druh, který se dá zvládnout. Dílčí kusy navrhněte na Still Lite, od €0.30 za render, a jen ty povedené dokončete na Still.

4. Dav nechte záměrně vágní

U lidí nebo předmětů v pozadí popište hustotu, ne počet: „řídký dav“, „roztroušeně“, „natěsnaní rameno na rameni“. Modely jsou dobré v hustotě, protože je to textura. Přidání čísla jim dává jen něco, v čem se viditelně splést.

5. Opravte to dodatečně místo opakování

Pokud je obrázek správně kromě jednoho nadbytečného předmětu, nehoďte kostkou znovu. Připojte render jako referenci a požádejte o stejnou scénu „bez čtvrté svíčky“. Model zachová paletu i rozvržení a musí změnit jedinou věc, což je mnohem lepší sázka než nové losování.

Co studio nedokáže

Žádný nástroj ve studiu nemůže slíbit přesný počet a dnes to nemůže žádný jiný generátor obrázků. Vyšší kvalita zostřuje detail, aritmetiku neučí. Pokud je číslo na stránce tvrdým požadavkem, sestavte sadu z oddělených obrázků, nebo si výsledné rozvržení nakreslete sami a render použijte pro vzhled. Totéž platí pro čitelný text, který selhává ze souvisejících důvodů; pokrývá ho průvodce rukama a textem.

Rychlý postup

  1. Rozhodněte, zda bude někdo počítat. Pokud ne, přestaňte se trápit.
  2. Pokud ano, popište předměty polohou a každému dejte vlastní přídavné jméno.
  3. Vyrenderujte levně malou dávku konceptů a ty se špatným počtem zamítněte na první pohled.
  4. Těsné minutí opravte z reference místo začínání znovu.
  5. U přesných sad vykreslete díly zvlášť a sestavte je sami.

Spojte to s návyky z článku o dani za opakování a většina zbytečných renderů zmizí, protože špatné počty patří mezi nejdražší opakování vůbec. Aktuální cenu každého modelu vidíte na stránce modelů, než kliknete na Generovat.

Dotazy

Proč AI přidává prsty nebo předměty navíc?

Model zpřesňuje celý obrázek najednou a navazuje na lokální vzory, ne na součty. Prsty, okna a svíčky se opakují, takže je opakuje, dokud oblast nevypadá plná, a přesný počet nesleduje.

Spraví počítání lepší model?

Pomáhá u malých počtů, jedna až tři, a s čistotou výsledku. Žádný současný model nepočítá spolehlivě za touto hranicí, takže metody s polohou a vlastním sestavením platí dál.

Je levnější opakovat render, nebo upravovat z reference?

Když je obrázek správně kromě jednoho předmětu, je úprava z reference obvykle levnější, protože zachováte vše dobré a změníte jedinou věc. Opakování zahodí dobré části spolu se špatnými.

#Promptování#Obrázky