HeyGen Avatar IV:用你自己的音频让肖像开口说话
HeyGen Avatar IV 把一张肖像和一段语音录音变成说话视频。要避开的五个错误、指导提示词以及表现力设置。

一张静态肖像,一段语音录音,稍等片刻渲染完成,这张脸就开口说话了。这就是 HeyGen Avatar IV 的全部承诺,而且是个不错的承诺:游戏预告片里的角色、课程的讲解人、为你的展览做介绍的画中人物。它还有一个用于指导的文本框,这是大多数说话头像模型所没有的。大多数令人失望的结果都出自同样几个错误,所以这篇指南就围绕它们展开。
错误 1:肖像遮住了嘴
模型要根据一张图片让嘴唇、下巴和眼睛动起来。给它一张大致看向镜头的脸,嘴巴完全露出,光线均匀,前面没有任何遮挡:手不要托着下巴,没有麦克风,没有头发挡住嘴唇。头肩构图比全身照效果更好,全身照里脸只有几个像素宽。生成的肖像也可以用;如果你的肖像看起来像蜡像,先用塑料皮肤指南里的技巧修好皮肤,因为动画不会帮你修。
错误 2:指导留空
提示词是可选的,正因如此大家才会跳过它。没有它,脸会照着音频暗示的去做。有了它,你可以要求一种情绪、一个习惯动作、一个手势。像写给演员的备注那样写:这个人感觉如何,看向哪里,头部怎么动,以及不应该做什么。
温暖而放松,像在和朋友聊天。在关键词上轻轻点头,每句话结尾短暂一笑,眼睛看着镜头。不要大幅度转头。严肃而专注,像一位正在讲解画作的博物馆导览员。平静、缓慢地眨眼,提问时头微微倾斜,偶尔向旁边瞥一眼,好像在看那件作品。一个兴奋的游戏角色在宣布新赛季:扬起眉毛,快速地笑,充满活力地点头,在最后一句之前短促地笑一声。错误 3:把表现力开到最大
表现力决定脸和头的动作幅度:低(默认)、中或高。高适合卡通或游戏英雄,用在平静的讲解里就太过了,看起来像这个人坐不住。照片里的真实面孔通常用低或中效果最好;高留给本身风格就比较夸张的角色。
错误 4:强行使用与照片冲突的画面比例
这里的画面比例是可选的。留空时,模型会使用最接近你图片的支持比例,从而保留你选好的构图。只有在发布位置需要时才设置它(16:9、9:16、1:1、5:4 或 4:5),并且在上传前自己把肖像裁成那个形状,这样由你而不是模型来决定裁掉什么。如果原来的背景不合适,高级设置里还可以添加背景图片。
错误 5:使用你无权使用的面孔
一段真实人物说出他们从未说过的话的视频可能会伤害他们,而且服务条款禁止对真实、可识别的人制作深度伪造内容。请使用你自己的脸、你生成的虚构角色,或者你明确获得许可的肖像。如果只想让照片动起来而不需要说话,把照片变成视频是更温和的方式。
什么时候该选别的
Avatar IV 关注的是脸和声音。它不会让人物在场景中走动,也不会给他们换衣服,最高只到 1080p。如果你根本没有肖像,又需要一个身处真实房间的主持人,Avatar V 使用现成的数字人,最高 4K;Avatar V 指南有详细说明。其他所有说话数字人和对口型模型都在模型页面上。
常见问题
使用 HeyGen Avatar IV 需要准备什么?
一张肖像图片和一段语音录音。表情和动作的指导、背景图片和画面比例都是可选的。
表现力会改变什么?
脸和头的动作幅度:低、中或高。低是默认值,最适合真实照片。
它能渲染什么分辨率?
从 360p 到 1080p。默认是 1080p。
